Thanks!

スプレーの作り方(4段階変化)※2段階変化で一度スプレーを作成した人向けです。難易度高いです。

・必要ソフト(GIMP、VTFEdit、DirectX Software Development Kit、Quick and Dirty Bloodlines Tools、 gimp-dds-win32-2.0.9.zip )

1.スプレーの作り方(2段階変化)の1~3を参照して、やってください。

2.GIMPでddsのファイルを作ります。GIMPのファイルから新しい画像。このようにしてOK。

白地のキャンバスが現れたら、レイヤー、チャネル、パス…の背景を右クリックしてアルファチャンネルを追加を選択

Ctrl+Aで画像全体を選択して、Ctrl+Xで切り取ると下のような全体が透明な画像が出来上がります。これをddsで保存します。

ファイルから名前を付けて保存。名前はご自由に。

次に出るウインドウではBC3/DXT5を選択して、Generate mipmapsにチェックを入れる。

 

3.ddsで作成したファイルをもう一度GIMPで開きます。開くとこのようなウインドウが表示されます。両方にチェックを入れてOK。

 

4.DirectX Software Development Kitを起動して、5で作ったddsをFile→Openから開きます。このようになっているはずです。なっていない場合はミスです。

 

5.File→Open Onto This Surface...で1枚目の画像を選択してください。

次にView→Smaller Mip Levelをクリックします。こうなります。

File→Open Onto This Surface...で2枚目の画像を選択して…

こうなります。勘の良い人は気づいたでしょうが、これを4枚目まで繰り返すだけです。

ここまで来れた人には必要ないと思いますが一応やっときます。

はい、これでOKです。あとはFile→Save as...でdds形式で保存してください。

 

6.dds形式をVTF形式に変換していきます。 Quick and Dirty Bloodlines Toolsをダウンロードして解凍してください。フォルダの中身のVPKTool.exeを起動してください。

5で作成したdds形式のファイルをOpen fileから選択して、Convert DDS to VTFをクリック。ddsが保存されていた場所と同じ場所に、VTF形式の同じ名前のファイルが作成されます。

7.VTFEditを起動して、6のVTFファイルを開きます。

FlagsのNo Level Of Detailにチェックを入れて、File→Save as...で保存。これで完成です。

 

8.では実際に試してみましょう。L4D2の設定→マルチプレイヤー→スプレーをインポート

一番遠い時

ちょっと近づいてみた

さらに近づいてみた

至近距離